人物种族与职业
以下问题按照种族和职业进行分类阐述,兼职人物和进阶职业的问题在此章结尾部分。
种族
为什么半兽人的初始基本属性调整有净-2的处罚?
半兽人的基本属性种族修正为力量+2、智力-2和魅力-2(加在一起确实是净-2的处罚)。游戏设计者认为力量的+2奖励的获益超过了智力和魅力的-2处罚,特别是考虑到半兽人60呎的暗视能力和蛮战士的天赋职业。数值并不能代表一切。
我注意到某些种族可以获得20的力量、敏捷或体质,我找不到确切的修正值。它们的修正值应该是多少?
20或21的基本属性值拥有+5的修正(见表2-1)。在现在的规则里所有的属性采用同样的奖惩公式。
蛮战士
规则中说蛮战士必须花费2个技能点来获得他所操语言的读写能力。2个技能点是对于每种语言还是全部语言的花费?如果蛮战士兼职会怎样?
蛮战士花费2个技能点,即可获得现在所操的和将来所学的任何语言的读写能力。
兼职的蛮战士自动获得现在所操的和将来所学的任何语言的读写能力。
PHB中说蛮战士是唯一没有天生读写能力的人物。他必须花费2个技能点来学会读写他所操的语言。兼职人物规则中提到兼职人物获得他所有职业的全部职业能力,同样也要受到每个职业的全部特殊制约,唯一例外是兼职蛮战士的人物并不会变成文盲。这是否意味着一个蛮战士选择另外职业后会自动变成一个有文明人?如果不能,那么学识是否是职业技能?如果是,当蛮战士在学识上花费2个技能点会如何?不管怎样,一个文明人蛮战士能读写多少门语言?
一个文明人蛮战士能读写他所操的所有语言,和其他文明人一样。如果一个蛮战士成为文明人后再学会说其它语言,他一样能够读写这门语言。对其他文明人也是一样。
如果一个蛮战士提升了非蛮战士职业等级,他就成为一个文明人。但即使他早先已经花费了2个技能点学习语言,也不会获得更多的益处,也不能得回那2个技能点。
吟游诗人
究竟吟游诗人的抵消歌是对抗哪种效果?它是否对不允许豁免判定的效果起作用?它是否能对抗雷石?
抵消歌对声音魔法效果起作用-即是所有包含声音和语言依靠(sonic or language-dependent)指示的法术、超自然能力力或者类法术效果,但对超凡力(extraordinary abilities)和非魔法声音,如雷石,无效。
因为抵消歌是允许应用吟游诗人的表演检定值作为你的豁免判定值,所以对于不允许豁免判定的法术无效。
是否需要听到吟游诗人的抵消歌才能从中获益?
不,你只需在距吟游诗人30呎距离内(抵消歌依照传播规定)并处于抵消歌可抵消的效果影响之下(见上问)。另外,如果你耳聋,大概也不会受到什么抵消歌可抵消的效果的影响了。
牧师
死亡领域的神授之力(granted power)死亡之触有豁免吗?
没有。
当应用幸运领域的神授之力时,需要在得知结果前重新掷骰,还是可以在得知掷骰失败后在重新掷骰?例如我掷出18,但是我需要至少19的结果,我在决定是否重新掷骰前可以知道18的结果失败了吗?
实际上,你必须在得知成功或失败的结果之前决定是否重新掷骰;这也是此项能力的解释中说明为何你必须接受哪怕比原来的掷骰值更差的结果。DM有责任给玩家一个考虑是否应用此能力的时间。如果DM未做停顿立刻说出结果,你同样可以要求重新掷骰。
牧师职业介绍中阵营部分(PHB第29-30页)说大多数勇气之神海若尼斯(守序善良)的牧师本身也属守序善良阵营,但是也有些属于守序中立和中立善良阵营。这似乎与牧师不能为中立阵营除非他的神祉是中立阵营的说明相矛盾。我不明白这个限制有何用意。
在这个场合,"中立"指的是善恶轴向和守序混乱轴向和中立或是"绝对中立"(PHB第89页)。牧师的阵营必须和他的神祉阵营相同或相邻,即是,在阵营图表中与此神祉阵营相邻(但不是对角相邻),(见表6-1)。绝对中立阵营例外,非绝对中立阵营神祉的牧师不能属于绝对中立阵营。注意,圣·库斯伯特,守序中立神祉,只允许守序善良和守序中立的牧师,尽管守序邪恶阵营与圣·库斯伯特的阵营相邻。
PHB中提到前牧师失去所有职业特性,应该不包括护甲和盾牌熟练和武器熟练(除了力量领域的授赠),两者都列在职业特性中。
护甲、盾牌和武器熟练上是牧师和其他所有职业都拥有的职业特性。不过,你是正确的。前牧师失去法术、领域能力(包括基于领域的武器)、自发施法和对抗不死生物的力量。他们简单武器熟练和所有类型的护甲和盾牌熟练特性。
绝对中立的神祉,例如法尔兰恩,的牧师,能够施放任何混乱、邪恶、善良或守序的法术吗?绝对中立阵营的牧师选择驱退或责退不死生物对她能施放的法术有影响吗?
绝对中立阵营牧师可以施放牧师法术列表(见PHB第160-163页)中的任何混乱、邪恶、善良或守序领域或他选择领域的法术。牧师选择驱退或责退不死生物对他准备的法术没有影响,但影响他能够自发施法的法术,具体说明在PHB第32页。
PHB第90页有不同种族的神祉只能拥有特定种族牧师的规则。例如,只有矮人能够成为摩安丁的牧师。这个规则同样适用于其他神术施法者,例如巡林客和圣武士吗?
不。此项规则只适用于牧师。实际上,PHB第30页上关于牧师阵营的限制规则同样只适用于牧师。例如,圣武士和巡林客可以拥有与他们信奉的神祉全然不同的阵营(尽管圣武士实际上必须信奉善良神祉,通常是守序善良神祉)。
善良阵营牧师可以失去准备好的神术来自发施放任何治疗法术。如果治疗领域不是他选择的领域之一也可以这样做吗?如果可以,治疗领域又有何用?
自发施法与牧师的领域无关,只和牧师的阵营有关(对于中立阵营牧师,与他的神祉阵营有关),见PHB第32页。
治疗领域的存在是因为很多神祉本身与治疗相关。额外的治疗神术不止是选择治疗领域牧师的唯一优势。当施放治疗神术时他们获得施放等级的增强(使他们成为比其他牧师更好的医疗者)。此外,领域神术中没有5级和更高等级的治疗神术,因此其他牧师无法自发施放这些神术。(不明)
我的团中其他玩家说我的守序善良牧师不能施放1级的判决(doom)神术。是这样么?我知道我的人物不能施放轻度伤害(inflict light wounds)神术,但是规则中哪里提到我不能施放判决神术?
没有这个规则。也许你那里其他玩家想到牧师施放带有阵营指示的某些神术的限制(见PHB第32页,混乱、邪恶、善良和守序神术)。但是,判决并没有阵营标示,任何阵营的牧师都可施放它。
轻度创伤神术也没有阵营标示,因此所有牧师都同样可以施放它。只是你的守序善良牧师不能自发施放轻度创伤神术。作为善良牧师,你只能自发施放治疗神术。
某些牧师领域(例如旅行和魔法)的神授之力特别指出其效力与你的牧师等级相关联。另外一些(例如保护和力量)则只是提到"你的等级"。在兼职牧师的场合,那些没有强调"牧师"等级的领域神授之力的效力是基于人物等级的吗?
牧师的领域能力属于职业特性,只基于牧师等级。
我不知道是否牧师能够超度外位面生物,例如守序善良牧师企图超度一个恶魔?在老版本规则下可以这么做(有难度),但是在核心手册中我找不到任何相关规则。
超度只对不死生物有效。一些牧师的领域允许你超度、驱退或命令不死生物以外的生物,见PHB第162-166页,但是没有领域授予超度善良、邪恶、混乱或守序外位面生物的力量。
你可以在你的战役中建立新的特技或进阶职业从而再引入此能力。
如果拥有允许超度或责退非不死生物的领域力量,使用这种力量计算在牧师每日超度不死生物的次数中么?可以将超度不死生物和其它超度互换么?
不能一起计算。领域超度能力和牧师的超度不死生物能力是分开的。你必须对每种应用分别计算而且不能在它们之间互换。
有一个能访问太阳和水两个领域的牧师。如果他试图超度一个火系生物,他可以使用强力超度(greater turning)(太阳领域的力量)摧毁这个生物吗?强力超度的描述中说明其摧毁不死生物而非超度它们。可以把它用在牧师的其它类别超度上吗,例如火或水领域的神授之力?
强力超度只对不死生物有效,对牧师可以超度的其它生物无效。
如果不死生物在超度中被摧毁会怎样?不死生物被普通超度摧毁和被强力超度摧毁有何区别?
在两种情况下,生物的躯体都将被摧毁化为灰尘。DM可以随意描述此过程。我建议一个类似毁灭法术的效果:这个生物倒在地上在圣火中化为灰烬。
德鲁伊
德鲁依的自然辨识能力能提供关于一个生物的多少信息?此能力适用于植物类别的怪物吗?适用于霉菌、真菌、粘体类和类似的生物吗?
此项能力用于动物(即是,任何动物类别的生物)和普通植物(但不包括植物类别的生物)。你可以获得目标的基本信息例如目标的常用名(例如:像术、毒藤或狗)。你能发觉目标的食性(如果是动物)和它的显著能力,例如性情,特殊攻击和防御,还能知道目标是否可食用。
你不能用此能力辨别植物的学名,或植物类别的生物,例如霉菌和绿黏胶怪。
僧侣
僧侣何时可以应用其防护等级的知觉修正?我知道可以在通常、措手不及和接触攻击时应用。在僧侣中载或重载是也可应用吗?当僧侣被奇袭或措手不及时呢?
僧侣的防护等级知觉修正应用于任何时候(除非僧侣处于无助(helpless)状态)。
PHB中表3-11说明了小体形僧侣的速度和伤害。这张表假定小体形人物的基本速度为20呎。如果僧侣的人物种族速度不是20或30呎如何确定他的速度?如果僧侣不是小型或中型如何确定他的伤害?
应用下表。此表为Sword and Fist中类似表的扩展。
不同级别和基本速度的僧侣速度*
70 60 50 40 30 20 15 10 5
1-2 70 60 50 40 30 20 15 10 5
3-5 90 80 65 50 40 25 20 15 10
6-8 110 100 80 60 50 35 25 20 15
9-11 130 120 95 70 60 40 30 25 20
12-14 150 140 115 80 70 45 35 30 25
15-17 170 160 125 90 80 55 40 35 30
18-20 190 180 140 100 90 60 45 40 25
*如果基本速度位于表格的两排数字中间,应用较小的值。例如,一个种族基本速度45的6级僧侣的速度为60。
对于大于等于65的速度,只需取其最接近的10的倍数,减去60,再加上数字"60"这列中的数值即可。数字"70"这列极为此算法的示例。
下表为Sword and Fist中类似表的扩展,指出了不同体型僧侣的徒手伤害:
不同级别和体型的僧侣徒手伤害
1-3 4-7 8-11 12-15 16-20
Fine 1 1d2 1d3 1d4 1d6
Diminutive 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8
Tiny 1d3 1d4 1d6 1d8 1d10
Small 1d4 1d6 1d8 1d10 2d6
Medium 1d6 1d8 1d10 1d12 1d20
Large 1d8 1d10 1d12 2d8 2d10
Huge 1d10 1d12 2d8 2d10 2d12
Gargantuan 1d12 2d8 2d10 2d12 4d8
Colossal 2d8 2d10 2d12 4d8 4d10
僧侣可以使用非惯用手攻击获得每轮额外的徒手攻击吗?僧侣的职业说明中提到非惯用手攻击对僧侣的徒手格斗毫无意义。推测起来,这是说僧侣在格斗中总是被视作使用他的惯用手,无论他用哪只手(或脚)。书中此处暗示徒手的僧侣可以使用非惯用手攻击,只是并不明智。非惯用手攻击对僧侣的疾风攻击有何影响?
不存在僧侣的非惯用手攻击(因为僧侣已经在使用整个身体进行徒手格斗)。对于徒手僧侣,疾风攻击能力代替了非惯用手攻击。
僧侣能够不在缠斗(grappling)中用徒手攻击造成淤伤吗?如果是的话,相对普通伤害攻击,会受到-4的攻击处罚吗?
通常,僧侣的徒手攻击造成普通伤害,但是僧侣可以选择造成淤伤而不必受到攻击判定处罚。在缠斗中僧侣可以选择造成普通伤害或者淤伤(见PHB第137页,缠斗)。
僧侣或其他人物应用徒手攻击改善特技进行缠斗时会引发借机攻击吗?
是的。缠斗和擒拿敌人比只是击中敌人风险更大。
僧侣的防护等级知觉奖励能防止游荡者的突袭吗(类似离奇闪避能力)?
不能。如果僧侣获得离奇闪避或等价能力在其职业说明中会提到。
僧侣的基本攻击奖励是否能加到其徒手攻击奖励中?我对僧侣职业描述中疾风攻击段落有些迷惑。那里提到一个6级的僧侣有+7和+4的两次攻击机会,表格中显示6级僧侣有+4和+1的两次攻击。
不,不能把僧侣的基本攻击奖励加到其徒手攻击奖励上。当僧侣使用武器时应用表3-10的基本攻击栏,当僧侣徒手攻击时应用徒手攻击栏。
PHB的早期版本疾风攻击处有误;实际上它基于我们的未出版版本的僧侣形象Ember,他拥有某些增强攻击力的额外奖励(在最新的版本中已经修正)。没有额外奖励的6级僧侣通常有+4/+1的两次攻击(并非示例中的+5/+2)。如果他使用疾风攻击,他获得最高攻击奖励的一次攻击,但是全部徒手攻击受到-2处罚,因此他有+2/+2/-1的三次攻击机会。
我想知道僧侣的基本攻击奖励和徒手攻击奖励是否可以叠加。我找不到相关叙述,而且如果可以的话,在高等级时攻击奖励实在是过份高了。
表3-10的基本攻击奖励栏和徒手攻击奖励栏中的数值不能叠加。僧侣使用武器攻击时采用基本攻击奖励,徒手攻击时采用徒手攻击奖励(见下问)。
僧侣在徒手攻击时总是采用徒手攻击奖励吗?如果一个10级战士选择兼职1级僧侣呢?这个人物在徒手攻击时的攻击奖励是+0吗?
不。僧侣在徒手攻击时不总是采用徒手攻击奖励。僧侣可以应用他最佳攻击奖励(和攻击次数)连同徒手伤害,或者只是应用徒手攻击奖励和徒手伤害。例如10级战士/1级僧侣的基本攻击奖励为+10/+5,优于他的1级僧侣的+0攻击奖励。这个人物可以进行2次攻击并且采用1级僧侣的1d6徒手伤害。
看来你是被PHB第55页兼职僧侣的叙述搞糊涂了。这段文字只是指出僧侣可以选择使用他的徒手攻击奖励,如果这能带给他更好的攻击机会。例如,一个1级战士/10级僧侣的攻击奖励为+8/+3(1级战士的+1奖励和10级僧侣的+7/+3奖励)。当徒手攻击时,这个僧侣可以进行+8/+3的两次攻击或者应用10级僧侣的+7/+4/+1的徒手攻击,因为这样他会有更多的攻击次数。
在PHB中我没发现哪里提到僧侣的徒手攻击重击伤害×2。尽管在僧侣的人物表格中这样列出。准确的数值应该是多少?而且,徒手攻击的重击范围是多少?
除非明确指出,所有武器(包括徒手打击和怪物天然武器)在攻击判定值20时视为重击并在重击判定成功时造成2倍的伤害。
僧侣使用身体调理能力(wholeness of body)要花费多长时间?其在战斗中视为类法术能力吗?它是否可以在反魔法区域使用?
身体调理是一种超自然能力。超自然能力不能在反魔法区域使用而且不会引发借机攻击。应用身体调理是一个标准工作(除非另有说明,应用超自然能力都是一个标准动作)。
圣武士
是否圣武士没有正的魅力修正值就无法使用治愈之手?
是的。圣武士的魅力修正决定他的治愈之手能力。如果没有魅力奖励,他就不能使用治愈之手,因此要确保为你的圣武士分配够好的魅力属性值。
巡林客
因为不死生物对重击免疫,我认为以不死生物作为宿敌的游荡者不可能获得对不死生物的伤害奖励。我倾向于无论如何应该给予这个伤害奖励。所有不死生物都是防重击,绝大多数同样对欺诈免疫,而野外知识对不死生物也无用,无法("撤退!这里有僵尸!")看起来选择不死生物做宿敌和其它选择相比实在是毫无益处。
不死生物确实对重击免疫而且同样对偷袭和巡林客的宿敌奖励免疫(对结构体、元素和粘体生物同样如此)。选择这些生物作为宿敌的巡林客放弃了力量奖励(设计者有意如此)。粘体生物宿敌可能是最无用的选择,因为这些无智力的生物很难被欺诈(察言观色对它们也毫无意义),但是巡林客仍然获得对这些生物的听觉、探察和野外知识检定奖励-记住,你可以使用野外知识检定追踪生物。
巡林客职业描述中提到巡林客不能使用双刃武器(double-headed weapon)来运用他们的双武器格斗能力。到底什么是双刃武器?在术语表中有双头武器(double weapon)条目但是并没有双刃武器。长棍属于双刃武器吗?
虽然在巡林客的职业描述中提到了双刃武器,但准确的名称应该是"双头武器"(double weapon)("double-ended"武器同样属于双头武器)。所有的双头武器都列在表7-4中。如果武器说明中带有斜线隔开的两个伤害值那么它就属于双头武器。长棍是双头武器。你可以向使用双武器一样使用双头武器的两端,或者只使用一端(如果你用双手持握,在伤害上你将获得1倍半的力量奖励)。不过,巡林客不能不能使用双头武器来运用他们的双武器格斗能力,长棍也一样。
游荡者
我没见到关于游荡者在一轮中进行偷袭的次数限制。设想一个高等级游荡者隐藏起来,两个恶棍从他身边5呎处走过。这个游荡者能够进行一次偷袭的借机攻击,然后当轮到他行动时,进行多次偷袭吗?他可以偷袭每个恶棍吗?如果他使用弓呢?如果他拥有速射特技,能够增加他的偷袭攻击次数吗?
任何时候当目标失去敏捷防护奖励或游荡者对目标侧击时,都能够进行偷袭而造成额外的伤害,无论他进行攻击的次数。这种情况不大可能发生在借机攻击中,但是如果发生(例如目标看不到游荡者),游荡者可以获得偷袭的伤害奖励。对远程武器也是如此(不过见下问),只要游荡者距目标30呎以内。要注意的是,当游荡者无法看见目标时不能进行偷袭。
一个游荡者试图偷袭一个被侧击的目标,而且目标正忙于对付其他人,但是他察觉到了这个游荡者的接近。这个游荡者还会在此次偷袭中获得额外的伤害奖励吗?我的DM相信察觉到游荡者的敌人能够进行自卫因而不会被偷袭,我不同意。
无论何时当目标被侧击或失去敏捷防护奖励时(例如措手不及),游荡者的攻击都属于偷袭。无论游荡者进行多少次攻击或是目标是否察觉到游荡者。(注意,不受重击的敌人,例如结构体、元素、粘体生物、植物和不死生物同样不受偷袭。)游戏的早期版本中只有每轮中游荡者的第一次攻击可以为偷袭,现在已没有这个限制。
术士
PHB中提到,术士靠天生的魔法才能或天赋施法,不同于巫师的理论、系统的方法。如果是这样,术士可以不依靠组件或集中施放需要原料组件或集中的法术吗?
不,术士具有奥术的天生才能或天赋,但这种才能或天赋只允许术士不事先准备即可施法。如果你观察一个巫师和术士施放同一个法术,你恐怕无法分辨哪个是术士哪个是巫师(成功的法术辨识检定也无法辨别)。术士和巫师同样使用所有的法术组件(语音、肢体和原料)而且用相同的方式使用。当然,术士可以运用特技来省掉某种组件,例如运用静止施法来免除法术的肢体组件。
巫师
预言师可以将侦测魔法作为奖励法术准备么,因为它属于侦测法术,或是不能,因为它是通用法术而非预言系法术?
法术侦测魔法属于通用法术学派,不是预言系法术,因此预言师不能将它作为奖励学派法术。
使徒
主人能和他的使徒(或是圣武士的坐骑)共享类法术能力或是超自然能力吗?主人能共享他任何受到的法术还是仅限于他自己施放的法术?
主人和使徒(或圣武士的坐骑)只能共享主人施放于自身的法术(就是说,主人必须施放法术并选择自己为目标)。只有法术可以共享,而不包括类法术、超自然、超凡或自然能力。
使徒能力列表中提到使徒应用使徒种族技能和主人技能中更优者。什么是"更优"的技能?如何比较技能?
如果主人有而使徒没有,而使徒自身也有条件使用这种技能,这就?quot;更优"。(例如,应用手艺技能对一只猫来说就太困难了)。在这种情况下,应用主人的技能等级和使徒的相关属性修正。
如果主人和使徒都拥有相同的技能,使徒应用主人和使徒中技能等级更高者。
PHB中说使徒获得主人生命值的一半。如何定义主人的生命值?是否要加上体质修正?是否计算强壮特技?如何处理由于援助法术得到的临时生命值或耐久法术临时提升的体质属性?
使徒获得主人一半的生命值(未受伤时的),然后取整。体质奖励和强壮特技以及所有其它永久的生命值提升(例如升级或体质永久提升)都计算在内。临时生命值的增加对使徒的生命值没有影响。
我想拥有一个猫头鹰使徒。在怪物手册中显示猫头鹰的攻击伤害为1d2-2。如果是这样,猫头鹰的攻击伤害总是0。怎样解释这种情况?猫头鹰怎样能攻击?
成功攻击的最小伤害为1点;间怪物手册第7页的伤害(对于人物也是同样,见PHB第118页)。
猫头鹰确切的技能奖励是什么样的?怪物手册中的文字说明好像和表格中列出的有出入。
猫头鹰的技能如下:听觉+14、潜行+20、探察+6*,怪物手册中所列出的是正确的。这些数值中包括了+8的听觉种族检定奖励和+14的潜行种族检定奖励,在猫头鹰的技能条目中有说明。在夜间,猫头鹰获得额外的+8探察检定奖励,总的探察技能为+14(探察技能后面的星号表示此项技能有特殊条件修正)。
怪物手册中很多生物都有同样的技能条目。见怪物手册第11页技能。
如果在主人1级时就可以和他的使徒用传心术沟通(通过心灵感应),那么5级时的语言沟通有什么主要优点呢?
首先,使徒现在聪明到足够开口说话,因此比主人1级时更能发挥使徒对主人视野的扩展。由于智力的提升使徒能够更明确地和主人沟通。这种语言能力不是超自然能力,因此可以在反魔法区域应用。如果使用tongues或comprehend languages法术,主人以外的其他人也能明白使徒的语言 。
兼职人物
兼职人物如何增进技能?所有的示例中都是专职人物。那么当智力为14的游荡者Leopard在1级后转职成战士会怎样?他现在是1级战士/1级游荡者,对吧?他获得战士的2个技能点加上智力奖励的2个技能点?他会获得成为勇士类人物的4个技能点(就象蛮战士和巡林客那样)?他会获得1级人物的4倍技能点?而如果Leopard是人类,他还会获得人类的+1技能点奖励?
Leopard 获得作为战士的2个技能点,+2的智力奖励技能点,和+1的人类奖励。兼职人物只有在最初的1级时才会获得4倍的技能点;作为1级战士/1级游荡者,Leopard是一个2级人物。当升级时,他获得PHB中表4-1列出的此职业的技能点,加上智力和种族调整。如果Leopard提升巡林客或蛮战士的等级,他会获得4点的职业技能点,加上3点的智力和种族奖励。
我有一个6级战士/1级游荡者的兼职矮人。我想兼职做牧师。我认为我的人物不会招致任何经验值处罚因为战士是我的天赋职业而且其它职业等级差在1级以内?
是的,你是对的。当决定兼职人物的经验值处罚时,他的天赋职业等级不算在内。
我有一个兼职人物,拥有离奇闪避和拨挡箭失特技。在突袭回合当他被突袭时可以拨挡箭失吗?
不能。当你被突袭时处于措手不及状态而当你措手不及时是无法拨挡箭失的。离奇闪避使你在措手不及时仍可拥有敏捷奖励,但是不能免除他措手不及状态。另外,离奇闪避同样允许他在措手不及时发动借机攻击。
我准备扮演一个兼职人物,先选择哪个职业是否无关紧要?
不然,先选择哪个职业对你的人物影响巨大。例如,人物的初始生命骰拥有最大值,因此有时使你的初始生命骰基数尽可能大一些比较明智,特别是如果你准备让你的人物经常投入战斗。(多出的几个生命值同样能使他活到2级的可能性更大)另一方面,人物初始等级获得4倍的技能点数,因此如果你对很多技能感兴趣,应该先选择能获得最多技能点的职业。
考虑这两个1级战士/1级游荡者:假定这个人物智力和体质为12,如果他先选择战士,将拥有21个技能点和13到18的生命值(平均15)。如果他先选择游荡者,则拥有39个技能点和9到18的生命值(平均13)。
如果你的人物的一个职业是圣武士或僧侣,就要面临兼职约束。一旦你放弃圣武士或僧侣职业,你将无法做回这个职业。不要先选择圣武士或僧侣除非你想告别这一职业或者想长期从事这一职业。(如何选择对人类倒是稍微容易一些)
你的初始职业同样决定了你的人物的年龄。(见PHB中表6-4)
术士只能拥有这么几个法术。如果这个术士同时又是一个法师呢?他可以从他的法术书里选择法术作为他的术士法术么?或者他只能使用他的法术位施放他所知的术士法术?他能抄录他所知的术士法术到他的法师法术书里么?
你得把每个职业的法术列表分开计算。一个术士/法师不能从他的法术书里选取法术作为术士法术,除非他已经作为术士学会了这个法术。对于其它兼职施法者也是一样。同理,他也不能使用他所知的术士法术作为法师法术记忆,除非他以将这个法术抄录在他的法术书上。
一个术士/法师不能简单地从他的术士法术中转录法术到他的法术书中。他必须从其它卷轴或法术书上找到这个法术,在升级时选取它,或从手稿中研究它。
假定Odo是一个11级咒法师/3级吟游诗人,有18的智力和16的魅力。他得到一个能倍增一级法术的巫术之戒,那么,他能准备多少个1级法术?
这枚戒指倍增每个职业的1级奥术,法术专精学派和高属性值的法术奖励不算在内。(见此物品说明第一段最后一句。)
注意,Odo不能准备他的诗人法术,但是这枚戒指仍会倍增他的1级诗人法术,因为吟游诗人是奥术施法者。作为3级吟游诗人,Odo拥有2个1级法术位,戒指将令他倍增到4个法术位,Odo的魅力16给予他1个1级法术奖励, 一共是5个1级吟游诗人法术位。作为11级巫师,Odo拥有4个1级法术位,戒指将令他倍增到8个法术位,作为咒法师,他得到1个1级的咒法系法术奖励,Odo的智力18给予他1个1级法术奖励,总共是10个1级巫师法术位。
另外,依照前一个问题,Odo的诗人和巫师法术位是不能相互替换的。
如果已经拥有了某项职业技能,还能作为跨职业技能提升它,或者反之么?例如,一个有6级集中技能的3级巫师兼职战士再以跨职业技能提升集中技能,如果技能等级没有超上限的话,可以么?技能上限等级取决于人物等级还是职业等级?
兼职人物的技能上限等级基于他的人物等级:如果此项技能为他任何职业之一的职业技能,技能上限等级就为人物等级加3,如果对他全部职业此项技能都属跨职业技能,上限等级减半。(见PHB第56页)
一个3级巫师/1级战士的集中或其它战士和巫师的职业技能的上限等级为7(4+3)。在你的例子中的人物必须花费2个技能点来获得1级集中技能,因为他是用战士的技能点购买此项技能。
如何处理兼职人物的特技?有一个战士/法师兼职人物,我知道无论任何职业,所有人物每3级都会获得一个特技。可是职业奖励特技呢?战士在第1级和以后每2级获得一个奖励特技,巫师在第1级获得撰写卷轴特技并在以后每5级获得一个奖励特技。这些奖励特技可以累加么?上面这个战士/巫师能获得所有这些特技么?
所有人物的人物等级每3级获得一个特技。(人物等级为你所有职业等级之和)人物获得奖励特技则依照职业等级。例如,5级战士/5级巫师因他的人物等级获得4个特技(在1级、3级、6级和9级时获得),加上3个战士特技(在1级、2级和4级),加上2个巫师特技(1级的撰写卷轴和5级的奖励特技),总共时9个特技。
在人类和半精灵的描述中天赋职业栏注明"任何"而且解释说兼职人类在决定经验值处罚时忽略他的最高等级职业,半精灵也是同样。"任何"是否意味着人类和半精灵也能忽略他的最低等级职业,还是必须是最高等级职业?如果必须忽略最高等级职业,一个人类8级僧侣/7级圣武士兼职蛮战士就必须受到20%的经验值处罚,可是同样情况下半兽人却不会受到经验值处罚?
是的,你的例子中的人类确实要受到经验值处罚,同样情况下的半精灵也是。在这个场合,"任何"意味着这个种族没有天赋职业。规则里并没有说人类和半精灵可以随意选择天赋职业和随意根据情况改变选择,而是说兼职人类和半精灵忽略最高职业等级。注意,兼职人类或半精灵是仅有的能够兼两个职业而从不必担心经验值处罚的种族。不过,如果再想兼第三个职业,就要计划一下如何避免经验值处罚了。
兼职游荡者或专职游荡者能使用掌握的不在游荡者武器列表中的其它武器进行偷袭么?例如,一个战士/游荡者能使用阔剑偷袭么?
游荡者可以使用任何武器进行偷袭。(见PHB第47页关于偷袭的限制。)
我准备用一个巫师人物兼职牧师。这个巫师有一个使徒。当他提升牧师等级时,他的使徒能通过touch range施放牧师神术么?
如果他已经是至少3级的巫师,他已经拥有touch ability并且使徒也可以 and the familiar can deliver any spell with a range of touch that the master casts, 无论哪个职业的法术。使徒也可以共享主人施放的任何法术,不过仍然要受制于这种能力的限制。不过,主人的牧师法术不能增加使徒的自然护甲、智力或特殊能力。
一个能施放神术和奥术的兼职人物能用一个职业的法术影响另一个职业的法术么?例如,一个牧师/巫师能施放鬼怪之手(spectral hand)再运用它deliver一个接触范围的牧师神术么?
除非法术说明中特别强调只作用于某种特定类别法术,否则它可以作用于任何此人物施放的法术。鬼怪之手(spectral hand)的说明中指出此法术可作用于任何4级或更低级的接触范围法术,其效果并不限于奥术。
能够兼职做不同类型的牧师从而获得4个领域能力么?
不能,一门职业你只能选择一次。
兼职施法者能把他的等级相加来满足物品创造特技的等级先决条件么?例如,特技锻造戒指要求12级以上的施法者。如果我是一个6级牧师/6级巫师,是否满足条件,还是需要单个职业等级12级?
你需要单个施法职业的等级(spellcaster class)满足列出的等级数。对于锻造戒指,你需要12级的施法职业等级。注意的是如果你拥有增强施法能力的进阶职业,可以把这个级别算入确认先决条件的计算中。例如,一个10级巫师/2级loremaster是12级施法者,满足特技锻造戒指的先决条件。
技能
玩家可以应用他未掌握的技能的增效奖励(synergy bonus)么?例如,一个有7级翻滚技能的人物会获得平衡检定的+2增效奖励。如果他没有平衡技能等级还能得到这个奖励么?
是的,如果你的技能提供你其它技能的增效奖励,在任何时候你进行那个技能检定时都将获得这个奖励,甚至是未受训技能检定。要注意的是,拥有增效奖励并不能使你习得某项技能,为使用未受训不可使用的技能,你仍然需要拥有至少1级这种技能。
我对何种技能检定可以采用10和采用20有些混乱。例如,能在藏匿检定中采用10或采用20么?
采用10是一种排除技能检定中偶然性的办法;你可以在几乎任何无干扰的情况下应用技能时采用10。采用20则意味着你反复地应用技能直至成功为止。(这就是为什么采用20要耗费那么长时间。)如果某项技能有失败不利影响,就不能采用20。由于藏匿失败就意味着你被发现,因而你不能在藏匿检定中采用20。一般地,在任何技能对抗检定中也不能采用20。
在藏匿检定中采用10是有可能的。例如,一个哨兵在开始值班时找了个合适的隐蔽处坐了下来。因为他没有有意避开特定的人,因此DM在哨兵进行藏匿检定是采用10就很恰当。
依照PHB第104页,穿着你不熟练的护甲时进行涉及移动的技能检定要受到处罚。这指的是哪些技能?
防护非熟练处罚应用于以下技能:平衡、攀爬、拆除装置*、脱逃技巧、藏匿、纵跳、潜行、开锁*、扒窃、骑乘*和翻腾。
*这些技能并不应用普通的防护检定处罚,但是要受到防护非熟练处罚。
探察和听觉检定的基本DC是多少?PHB上说探察检定的基本DC是5,而在DMG中说是20。类似的,听觉检定有的地方写的是5其它地方又不一样。
像任何技能一样,探察和听觉检定DC依赖于环境因素,因此你会看到有那么多不同的DC列出来。一般的,探察和听觉检定需要做对抗检定。对于探察,使用探察检定对抗藏匿检定,而听觉检定则是对抗潜行。
对抗检定不存在基本DC,对方检定值就是DC。(详见PHB第60页,对抗检定。)有时候,环境会影响对抗检定的DC。例如,距离影响大多数探察和听觉检定;在探察和聆听者与试图避开注意者之间的距离每增加10呎DC就要+1。(见下问。)
在我的冒险中,我遇到了裁定突袭和警觉的麻烦。需要用探察和听觉两者一同确定对手的警觉,还是只利用二者之一?如果是后者,如何确定使用那个技能检定?明显地,诸多因素,如距离、能见度、障碍物、光源和视线类型都会影响探察检定的难度,而玩家(或怪物)检定值越高,他们就能够察觉到越远处的动静,不过看起来双方之间的距离完全是随机的掷骰值。是这样么?如果是,为什么?
在你确定遭遇战前谁先发现对方之前,你需要参照DMG第59-60页的方法确定双方的遭遇初始距离。这个距离主要是基于地形和能见度来计算。
当玩家在户外冒险时,确定遭遇初始距离需要随机掷骰,因为户外遭遇往往包含了太多DM无法确定的因素,例如:当兽人从一个树后移动到另一棵树后的瞬间是否有人正好注意到了那里?玩家究竟是在四处察看还是在注意脚前的地面避免摔跤?前方是否平坦开阔有很好的视野?还是有灌木从或小山包阻挡视线?(大多数DM不会在他们的户外地图上描画出所有的洼地、山包、树林或灌木从。)
DMG中表3-1显示了如何随机确定各种地形下遭遇初始距离。
当你确定了双方在户外的距离,为每方进行探察检定确定是否发现了对方,检定修正参见DMG表3-2。此时的探察检定没有距离修正。如DMG中所注,通过探察检定的一方可以发现对方,检定失败则毫无觉察直至双方距离减至投出的初始距离的一半。
举例来说,一个4人的冒险队伍从林中走到一块阳光充足的空地上,那里有8个刚吃饱的垂肩妖。你,DM,决定把这块空地当做草原来处理,因此掷6d6×20确定双方可能发现对方之前的距离。你掷出的结果是420呎(一个很平均的值)。当队伍来到距垂肩妖420呎的距离时,你在暗地里为每个队伍成员和每个垂肩妖进行探察检定。
队伍的探察检定DC是24,你是如此考虑的:20(在这种环境下的探察检定初始DC)、垂肩妖的体型修正-4、环境反差修正+5(你判定垂肩妖与周围的环境融于一体难以辨认)、静止状态修正+5(垂肩妖没有移动)、还有垂肩妖的数量修正-2(6或更多)。垂肩妖的探察检定DC为20(基数)、环境反差修正-5(队伍的护甲和武器在日光下的空地上很显眼),合计DC为15。
如果双方都没有人通过探察检定,则双方在距离接近至210呎时都会自动发现对方,遭遇战就从这个双方互相察觉到的距离开始。(见DMG第61页。)如果只有一方发现对方,通过检定的这一方便察觉到对方并可以行动,而另一方则仍然毫无察觉直到环境的改变使得他们也察觉到对方。
让我们假定玩家未通过对垂肩妖的探察技能检定,而垂肩妖察觉到了玩家们(相当可能发生的情况)。如果垂肩妖只是简单地向玩家发起冲击,那么玩家们将在垂肩妖到达210呎的距离时发现它们,然后,你为他们投顺序。如果垂肩妖拥有远程武器,它们也许会决定远远地向队伍开火。如果这样,它们可以在距玩家们210呎之外就对玩家发动突袭。
如果垂肩妖们没有远程武器,但是它们很狡猾,决定埋伏起来等玩家们上钩。假定垂肩妖们匍匐前进到灌木丛中,意图躲藏起来知道玩家们进入到它们的冲锋距离以内。
尽管玩家还未意识到,但是遭遇战已经开始了。为确定垂肩妖们是否可以突袭玩家,我推荐允许队伍在210呎处进行探察检定(遭遇初始距离的一半),在105呎处再进行一次检定(前次距离的一半),在30呎处做最后一次检定(在垂肩妖们冲锋之前)。玩家进行正常探察检定,对抗垂肩妖的藏匿检定,加上距离修正。不要使用确定遭遇初始距离时做的检定过程,因为遭遇战已经开始了。
对于垂肩妖的藏匿检定,由于它们花了些时间使得藏匿得很好而获得+2的奖励,再加上藏匿在灌木丛中的+5环境奖励。(这种情况下,应用确定遭遇距离时它们获得的环境反差奖励。)允许垂肩妖们在藏匿检定中采用10,因为它们藏匿得很小心而且这么做处理起来会更简单些。
玩家们的探察检定DC为10(垂肩妖采用10)、垂肩妖的敏捷属性值14有+2的修正(应用MM中垂肩妖的数据),垂肩妖的大型体型修-4(见PHB中藏匿技能描述),再加上垂肩妖的环境奖励+7,结果合计DC为15。在210呎处,玩家的探察检定DC为36(15+21的距离修正),在105呎处DC降至25而30呎处DC降至18。
如果玩家们幸运地在距离210呎或105呎处发现了垂肩妖,你可以认定垂肩妖们的计策失败因而无法突袭玩家。它们不可能在突袭回合奔跑过双方之间这么大的距离来攻击玩家(特别是它们只是埋伏等待对方的接近),那么因为双方都发现了对方,遭遇战就从此开始。如果玩家在发现垂肩妖之前已经离它们不足30呎,取决于它们进入30呎距离的探察检定结果,部分或全部玩家可能会被突袭。如何实施突袭回合在DMG第61页有阐述。
你可以允许玩家们进行听觉检定来注意到垂肩妖,但是因为垂肩妖们一动不动地待在那里,不会发出太大的声音,因而听觉的DC可能会达到30(等同于听到静止且不可见的生物;见DMG第78页),再加上距离修正。在这种情况下,只需应用最有可能通过检定的技能(探察),而不必两者都采用。
当你在地下城或建筑物中冒险时,无需进行确定遭遇初始距离的随机掷骰,因为你可以看着你的地图而得知一个生物的实现是否被阻挡。在这种情况下进行察觉判定,听力检定要比探察检定更有效。一般地,如果遭遇初始距离受限与光照或视线,那么就该考虑采用听力检定进行察觉判定。
假定我们上述例子中的4人队伍与8个垂肩妖相遇在地下。垂肩妖们在一个没有门的房间里休息,房间位于一段50呎长的通道尽头,通道另一头右转40呎处是另一个转角。大多数情况下,当玩家转过50呎处转角,垂肩妖和玩家就可以在50呎的距离处发现对方。但如果一方特别安静或特别吵杂,那么就应该准备听觉检定。
比方说,这些垂肩妖正在忙着活动指关节(Troll是这么交谈的?)。当队伍转过第一个转角处,它们可能会听到垂肩妖的动静。听到生物交谈的听觉检定基本DC为0,加上距离修正(现在的情况下为90呎),听力检定DC为9。假定队伍听到了垂肩妖的声音,那么遭遇战开始(尽管垂肩妖们还没意识到),玩家们可以试着偷偷摸到另一个转角处突袭垂肩妖。这需要玩家进行潜行检定,经过移动速度和护甲检定调整(在潜行技能的描述中注明),而垂肩妖进行听觉检定,基本DC为玩家们潜行检定结果中最低的一个值,加上距离修正(现在的情况下为50呎,这是玩家可以不被看见而接近的最小距离)。
我对藏匿如何作用有些糊涂。在DMG中第60页指出了如何确定遭遇战开始时谁探察到谁的动静。但是在PHB的藏匿技能描述中提到了每10呎-1的距离处罚,在DMG中看起来却没有应用这个规则。到底应该时怎么样?
如果某人试图躲开另外某些人的视线,他必须进行藏匿检定来对抗他人的探察检定,这时候要应用到每10呎-1的距离处罚。
不过你提到的并非是一个藏匿的例子。其实,确定遭遇初始距离时要判断的是一个模糊的轮廓,这和藏匿不是一回事。
如果上问中的例子里玩家们试图使用他们的藏匿技能,他们在陆上的移动速度会减半,而他们自己察觉其他生物时的探察技能检定要遭受-2的处罚(所有这些在DMG第60页藏匿与探察中都有说明),使他们发现垂肩妖的探察检定DC变为20。
上例中的垂肩妖们想要发现玩家会更加困难。到底有多困难取决于玩家能获得什么样的藏匿修正。在现在的情况下,应用队伍中藏匿修正最差的那个。假定玩家队伍中藏匿技能修正最低的是0。这样,垂肩妖的探察DC就为25(探察隐藏队伍的起始值),体型修正+0,队伍中最差藏匿修正+0,环境反差+0(前例中,由于玩家的护甲和装备使得修正-5,此例中护甲的影响一经计算在队伍藏匿修正中了),总DC为25。
探察检定成功或失败的影响在上例中已有详细说明。
