奥术与神术选择
文章出处:BFClan
关于奥术(神术)的选择上一向很少有人讨论,这方面通常被认为是仁者见仁的问 题,少数几篇文章又极为专业,对于我这样一个新人来说,很难读出如此大量的E 文。我很喜欢法术类职业,第一次通关用的就是巫师,面对如此众多的法术总是难 以取舍,从这一点来说就不是一个合格的巫师(牧师)。电脑中的人物几乎从不会 记忆多余的法术,除了制作者简单化的因素外,主要是没有必要将精力浪费,术士职业就更不可能面面俱到,选择合适的法术完全可以应付绝大部分情况。奥术与神术又往往有相同的作用,组队作战的化就要考虑奥术(神术)记忆的配合 ,不同名称等级的法术也往往有类似的效果,重复记忆同样是一种浪费,尽管学习 奥术可以带来可观的经验,但是,法术书里一打垃圾法术明显于健康不利。下面用一个巫师牧师的法术记忆来探讨奥术神术的有效性以及彼此的异同。
TOB以后,大量的火巨人,黑暗精灵,抗性极高的恶魔,使得元素系法术,状态类 法术的作用极大消弱,带来的是法师对于高度防御力,高阶无属性杀伤法术的需求 增加,往往一场战役法术用不到十分之一,或者已经可以解决问题,或者其它毫无用武之地,法术的可记忆性,以及应用技巧更为重要。巫师奥术记忆栏位(非专精,20级):5/5/5/5/5/4/3/3/2 计33
牧师神术记忆栏位(21级 ):9/9/9/9/8/6/2 计52
术士奥术记忆栏位(20级 ):5/5/4/4/4/3/3/3 计31
牧师中低级神术记忆量明显多于巫师奥术,所以具有相同效果的法术应该以牧师记忆为主。TOB后牧师法术栏位大增,而法师的特技也会提供高阶法术记忆数量。
奥术一级:
五彩球,目标以+6有力豁免失败啧意味着死亡,这个法术对于一些低级但是力量强大的怪物(土巨怪、巨魔等,只要你看到力气很大,样子很傻的怪物不妨一试)有很好效果,配合降低豁免的法术威力更为显著,是一种让人“死不瞑目”的法术 (老龙语)。
魔法飞弹,不用说,及其著名的奥术,发动迅速,伤害力其实高的惊人,被认为是 一种杀龙利器,如果在马路边碰到放闪电、混乱的小法师,不妨用来打断施法,最高难度下,这种闪电可是要人命的。
防护石化,巫师特有的防护,等级稍高便不用理会石化问题,卷轴及其常见,背包里带上两张足够,一级奥术可能主要被上面两种法术占据,没必要浪费宝贵空间。
护盾术,防护魔法飞弹,电脑几乎从来不用魔法飞弹打断施法,除非你们拼到“魔法的石器时代”。
魅惑人类,不会被反击,目标以+3有利豁免失败则被魅惑。我的KM去大桥区取匕 首的时候一定记一个,用来召唤敌方巫师,由于是一个一级法术,是法师起家的本 领,早期还是又很好的效果的。等级高了通常可以通过豁免。于牧师二级魅惑人类以及哺乳动物效果类似,让给牧师记忆。
防护邪恶,巫师SOLO必备;防护恐惧,这是个二级法术,同样SOLO必备,恐惧法印 很讨厌,即使到了TOB的等级,豁免大大降低,各种神兵利器在手,极高的生命值,战士几乎不吃任何死亡以及状态法术,直接伤害法术有点无关痛痒,但是恐惧法印等少数法术以及一些有着“特殊背景”的状态法术仍然让战士头疼不已,对于低等级的法术栏位而言,破魔,以及防护法术成了不二选择。
恐吓术,单体,智力2以上生物有效(据说智力2以下仍然有效),生物每比施法者 低两个等级,豁免-1不利,最多12级-6,这是个了不起的一级法术,也许开始的敌人都必玩家高级,但是渐渐就会被异能更好,天赋更好的敌人取代,这个时候,这个法术等级引起的巨大豁免优势无疑是恐怖的。
奥术二级:
镜影术,这是法师强的防护之一,等级越高,分身越多,受到伤害的可能越小,可能它会逐渐占据你的二级法术位。
发声术,电脑巫师一定会记忆一个,我也记忆一个,艾朗给你的项链附带这个功能,作为你的NPC队员,记忆一个并不是浪费,毕竟因为一个小小的过失引起一场紧 密而又短暂的法术对抗失败实在并不合算,二级栏位,不要吝惜了,就一个--- 一个就好。^^
马友夫强酸箭,先发制人,都知道它的打断施法功效,高等级伤害力几乎可以废掉 一个巫师。红龙手下的那个巫师就用这个做最后一击,废了我的明斯克。
闪耀之粉,致盲,面积法术,所以不用一级的盲术,和牧师神圣锤击效果类似,后者为佳,豁免失败目盲,另提一下,这个法术豁免失败也可以让隐形者现行,但是豁免成功就不会有任何效果,请配合毒咒使用。
恐惧术,人物特殊能力里面应该会有吧?对付半兽人有让人兴奋的效果,早期极其好用,包括铜冠酒店的任务都会很有用,经济实惠的法术。
衰弱光线,力量降为5,似乎很强,但是不会影响物品法术效果,就是说喝了药水或者用了召唤圣力等于无用,视情况。
朦胧术,豁免-1,AC-3,可以累计(豁免-1,AC-1),早期用处明显,但是至少记忆三个才有明显效果,巫师唯一一个降低全部豁免的法术。其实绝大部分情况下是用大法师之杖的隐形效果来代替豁免,必要时也只是用魂甲降低法术豁免。
律令昏睡,HP20以下无豁免,理论很强,用处有限。
敲击术,背包准备5张,紧急时候用,平时召唤圣力好了,吝啬鬼们当我没说。
力量术,群体屠龙用,拣一张带着。
蛛网术,有伤自尊,新手必备,比如我,叠加几层蛛网后就算神仙也要嫌你“夹缠不清”了,“斩不断,理还乱”,呵呵。
三级奥术:
火焰箭,伤害力惊人,高等级可以秒杀大木乃伊,放在序列器里面有着惊人的杀伤力,穿刺附带火伤害,屠红龙亦可。
马友夫小流星,因为一位著名的巫妖而名声大噪,好用的法术,可以打动很多对武器有要求的怪物,一定的魔法抗力也可以突破,配合高等加速是法师经典之作。
骷髅陷阱,高级巫师的杀手锏之一(骷髅连爆),就是配合法术序列器,可以秒杀蒙面法师,配合抗力减弱,特有的无属性魔法伤害对付BOSS那种元素、毒抗力100+的通病有很好疗效。
火球术,伤害可以可达10D6,法杖可以为你提供足够的火球,但是类似卷轴,法杖的伤害力似乎小于法师本身施放的法术,SOA里面不死生物很多,诸如暗影这类群居而又可以吸取力量的讨厌喽罗可以集体轰杀之。
群体加速术,会缩短人物活动时间,加快疲劳,主要是给召唤兽用,可以极大提高战斗力,召唤型巫师必备。
吸血鬼之触,可以吸收多达20几点的生命医疗自己,伤害,发动速度,医疗效果都是一流的,不能累加的,无论目标是否受到伤害,都可以实现加血的目的的,必中。
闪电术,控制很难,重复伤害很大,可以瞬间杀死一个最强的战士,自己用不怎么样,敌人用可要小心了。
定身术,交给牧师好了,牧师海量的记忆栏位可以让再顽强的角色战战兢兢。
防护火焰/寒冷,配合相应的火焰盾可以防护全部的火焰/寒冷伤害,没有必要记忆高等级的元素防护法术,这里交给牧师。
奥术四级:
欧体力克弹力罩,一个很好的肉盾法术,持续时间也很长。对付敌人意义不大,毕竟只有龙息这等BT法术才能穿透它的包围,记得12级去打香格拉小队的时候就是用的这个躲过他的成堆的法印的。
毒咒,豁免+4,对付高等级敌人一定要用的法术,不可以和本身累积,但是可以和牧师灾难术合用。
石肤术,最多可以加10层,不能累积,法师必加防护。
小型法术定序术,可以储存两个二级或一下法术,建议加一个境影一个朦胧术,或者两个魔法飞弹,法术序列器不会占用空间,这一等级作用有限可以不用,术士就一定不要用了。
火焰盾(红/蓝),通常用红的,主要是巫师有很多火焰法术,用法起源于巫妖,伤害可能一样,在防护魔法武器的有效时间内可以重伤一群战士;TOB恶魔一般附带冰伤害,火巨人的出现也让蓝盾可以扬眉吐气了。
魂甲,“法术”豁免-3有利,可以累加,经典的法师SOLO夺心魔就是靠这个防止震慑。
法师之眼,召唤型巫师用,不会被禁锢(TOB不再有此公用),很难被打死,驱散可以消除本法术,对于用拟像一类法术的时候也很有用,可以控制你的分身深入险地,要是你的投影施展了TS却发现你的敌人在视线之外的话--
变形他人,中者相当于必杀,但是变形豁免普遍会过的。
冰风爆,这种广域法术伤害由于不是瞬间意义就小了很多。
奥术五级:
冰锥术:高达14-50的伤害,快速的发动,使得火焰逐渐退出后的冰得到再次看好,屠红龙这种大体型生物也很好。
破解术,去掉一切近身防护,这个法术很难被被防护,可以用来对掉法术护盾,巫
师一定要记的。
弱智术,必杀效果,-2豁免,中者智利为2,不会移动还击,永久,对付火巨灵很好用,如果不是和抗力减弱冲突,这个法术的应用就不会象现在这样冷落。
抗力减弱,有些人免疫,SOA一般不必记忆更高的降低抗力法术抗力,抗力减弱20级可以降低30的抗力,这一点同识破护盾,但是识破魔法20级只能降低20的抗力,TOB 中BOSS级人物往往免疫抗力减弱,属性上一般不吃毒,元素魔法,所以,法师要考虑更高的识破护盾配合序列器以及骷髅陷阱、死亡凋谢等魔法伤害法术。
法术免疫,主要是用来对付半神妖,其实很好用的法术,可以免疫一个派系法术,包括区域法术。法术免疫可以叠加使用,选择不同法术,虽然全部都选择没有意义,但是针对性选择两三个派系将会极大增强法师既有的实力,“无敌不再是梦”-- 引文。
法术护盾,不记就别用法术防护好了,用了也是白用,可以利用BUG屠龙,此法术可以防止被龙翼击飞,参见老龙的帖子。
日焰,不会伤害法师自己,伤害最高15D6,TOB会遇到火巨人,黑暗精灵,地狱恶魔这类强力生物,元素法术进一步退出历史舞台,本等级奥术很重要,没必要浪费。
混乱,-4豁免不利,几乎可以代替所有其它区域性状态法术,实际用途也一般,同样电脑用起来超爽,观察者堡垒的恶魔的混乱以及魅魔的狂暴魅惑绝对是战士的恶梦,难道是“其它”修正的结果?^^
奥术六级:
意外术,一般储存防护魔法武器或者误导术,术士也可以记忆一个。
防护魔法武器,没有不记的吧?配合石肤术。
防护魔法能量,用途来源于骷髅连爆,这个其实有一点BUG的嫌疑,骷髅陷阱的施放距离,爆炸范围,引爆距离依次减小,通常施放单个不会有任何问题,但是放在序列器里面后施放远了会导致施法失败,更费解的是这个距离远小于单个的施放距离,大概等于它的爆炸范围,所以一般会事先加上防护魔法能量伤害,但是控制得力还是可以不加的。
高等加速术,及其强力的作战法术,战士的最爱,K/M配合谭森变形术,或者法师配合小流星都是得意技,攻击次数加倍,一个双手战士每论4次攻击,J阿姨的弯刀可以达到每论5次,配合此法术就意味着更长效的旋风,极好的法术。
法术偏转,放在序列器里好了,如果你喜欢防护。
连环闪电,伤害很高,区域,有了骷髅陷阱不用也罢,可以放在序列器里,体验一下多种法术效果。遇到不同的敌人,也可一调整运用,增加攻击性法术的栏位。
解离术,石化术,后者还要好用一点,虽然是必杀术,但是通常无法得到物品,效果很漂亮,对付那些没有什么好东西的BOSS一下子解决也省得浪费时间,任务物品可以得到。
法术无效结界,有一篇对付眼魔的文章,用途一般,免疫4级及以下法术,包括区域法术,该法术没有吸收次数限制,TOB趋于无用。
律令沉默,律令法术数度快,无豁免,这个,,,不好用,电脑没有不记发声术的,第二回合就没有机会用了。
谭森变形术,K/M的绝佳选择,三个谭森可以降生命加倍的同时极大降低命中值。
死亡术/死亡之雾,对召唤生物必杀。前者必杀8生命晒以下生物,一些低级但是又很强或者数量很多的生物通吃,后者为区域性酸性伤害,区域性法术极多,不作讨论。
奥术七级:
魔邓肯之剑,一个字,强!对付夺心魔多记几个,持续时间有点短,配合加速术,还可以得到一个绿色护符,免疫几乎一切异常,但是TOB取消了这个BUG。魔剑免疫物理打击,是最强的肉盾之一,法师必备。
红宝石逆转射线,好像我只说了一个破解术,这个一定记了,配合破解术,几乎没有什么可以阻挡你的法术存在了。
法术定序术,这个无论谁都要记忆了。
死亡一指,只要不去对付巫妖就好。
虹光喷射,很慢的法术,实际效果一般。
投影术,投影术会投影一个和自己等级相同的角色,这样可以实现卷轴、法术的最大化使用,由于拟象要求施法者等级较高,此法术威力强大,但是投影不能肉搏。
有限愿望,不用常记,要了加速鞋几乎没人用了,可以要一副很好的铠甲,一个有趣的任务,还有辨识眼镜。
召唤狂魔,杀人没有经验的,关键时候还没有那么强,招来杀了混经验好了。
火巨灵,不想杀了自己还是别用了,不要随便学别人。
奥术八级:
死亡凋谢,序列器。
律令目盲,这个也是相当于必杀的,区域法术,但是范围不大,发动快,一定记忆一个,BOSS级人物的噩梦,龙类都吃这个。
迷宫术,打断施法,分离强者,效果,,,就是感觉好而已,高阶以后记忆一两个防身也好。
拟像,用吧,等级越高越好,60%施法者等级意味着30级才能用到8级法术,分身谭森变形肉搏也是好的。
死亡法印,HP60,豁免失败,死亡。没有律令死亡以及下面两个法印好用。
恐惧/震慑法印,有一个就行,都是-4豁免不利。
奥术九级:
连锁意外术,看过巫妖的都知道,除了加防护一般考虑放上三个降低魔防的法术,减小与BOSS的耗战时间。
禁锢术,效果很好,得不到物品,偶尔用之。
流星爆,给牧师吧,有BUG,无视魔放,抗火100此法术即无效。
变身异形,SOA配合TS几乎可以一切困难化险为夷了,但是没有经验的,这个只是作为非常手段。TOB就用处有限了,战士一个旋风比一个法师吸的快多了,也安全多了。
女妖之号,喜欢就记,广域法术,配合毒咒对付杂兵很好,可是需要法术栏位也高了点,可能没有空间记忆,就不要在BOSS面前“献丑”了。
吸能术,吸取两个等级,对于高等级法师实在造不成重大影响,这么高等级谁不想多记几个TS什么的?
术士这一级考虑禁锢,TS,意外连锁就可以了,SOA的生命是以100为中间值的,所以法师除了必要的防护一般记满伤害、状态法术,一个魔法飞弹都有严重伤害;TOB生命值要么很高,要么魔防豁免极高,火巨人一拳头就是30+以上,最强的战士也受不了三个围殴,法师的超强防护使得战士多半是躲在后面捅刀子的角色,法师除了破魔,降低抗性,多半就是高阶的无属性杀伤法术以及慢慢的各种防护。
神术一级:
灾难术,这个法术可以本身累积,可以和毒咒累积,非常有效。
圣域术,法师是不会主动侦测你的,放心使用,配合超度,,,,呵呵。
信仰盔甲,可以累积,这个效果你可以自己看,牧师版的强韧,比野蛮人还厉害!
防护邪恶,消除恐惧,上面留给牧师的。
神术二级:
树皮术,越高越好用,除法术外豁免豁免、AC都会累积,但是不能和盔甲累积,除非是赤膊上阵,否则不会有人用这个的。
定身术,上面说过了。
魅惑人类和哺乳动物,说过。
十五英尺沉默术,通常会通过豁免,施法速度很慢,不过是区域性的,为什么不用闪耀之粉或者神圣锤击而用这个呢?没有理由。
寻找陷阱,SOLO用吧。
神术三级:
操纵死尸,几个就可以对付一群法师,上面留给牧师的。
警戒结界,区域法术,牧师低等级少有的几个,闪电伤害,很高,通过豁免意味着完全不受伤害。
神圣锤击,目盲,高等级伤害也很可观的,对邪恶有效,类似不洁之击的反向,电脑多为中立以下阵营,放心使用,可以替代闪耀之粉。
防护火焰伤害,防火100%!!还有不记的道理吗?
移出瘫痪,这个法术可以解除包括震慑在内的定身效果,很实用的法术,在对付不死生物,夺心魔,恶魔的时候不要忘记记忆。
神术四级:
放死结界,对付巫妖或者大群法师会多些胜算,主要防护死亡一指。
自由行动,对付个别恶魔或者死灵很有效,有一个戒指。屠龙不妨给它们用一个,抵消加速术的。
防护闪电,100%防护,但是很少有机会用到。
毒素,这个豁免很容易过,法师类职业死亡豁免很高,不妨一试,但我想还是限于早期,不记也罢。
心智控制,相当于巫师的控制术,-2不利豁免,巫师记浪费空间,牧师就完全不同了。
恐惧之袍,范围很小,看在掉落武器的份上,配合一个厄运吧,记得得鲁依森林吗?我不相信没有掉过的人。
协同防御,AC-2有利,可以叠加,像夺心魔、怨灵这类怪物的特技很讨厌,但是他们的命中值都很差,配合牧师的这个法术可以将AC降到极限,这样你的战士只要不知智利太低下的话一个挑两、三个夺心魔是没有问题的。
神术五级:
混乱命令,可以防护几乎所有状态法术,包括震慑!!
强力命死,区域法术,某MM的律令:扑街就是利用毒咒、本法术或者情绪控制等连续的同时轰炸迅速撩倒敌人实现的。
真实目光,上面我没提,其实一定要记的,2、3个并不过分。
魔法抗力,降防比升防要好的多,再也不会有战士吹嘘魔法药水的抗力累积了吧。
驱退不死生物,巫妖免疫,魔法抗力有效,用处还有多少?没用。
神术六级:
异界仆役,巫师留下来的,很强的召唤兽,无论怎么说应该记忆几个,起码一个,TOB一般只有魔剑和天使还有点用处。
剑刃障蔽,相当于巫师火墙的效果,伤害很高的,由于没有豁免优势,牧师没人喜欢被人围着的,不如火盾实在,一定避免不了近身肉搏的话,额外给对手伤害也是好的,实用不高。
光荣之矢,牧师法术的通病,太慢了,伤害还是很高的,配合序列器吧,一般单体
施放是没有意义的。
索而灼热球,对不死生物还好。
意外回忆,很难控制神术使用顺序,要用的话需要一定经验。
神术七级:
地震术,看屏幕头都头晕,实际伤害一般,有些人是没有武器的,牧师七级法术需要根据需要调整。
圣言/邪言,很强,牧师最好绝对中立,这样善恶通吃,要不就是善良阵营的吧。
牧师七级除了阳炎其它都很一般,在SOA还可以考虑一下,TOB几乎没有任何意义了。TOB的牧师召唤天使,仍魔能刃成了每天的工作,牧系没有缩短施法时间的装备,作为前线力量实在不好过活。
有些相同或类似效果的法术我做了说明,如果是巫师单职,别忘了记忆,比如异界仆役,有些效果类似,比如强力命死,混乱,情绪控制,没必要多次记忆,选择一个合适的空间记忆。
可以豁免累积的法术我重点提到了,请考虑一下实际的效果。
